培養(yǎng)孩子“亮劍”精神
學(xué)會自信、堅強 懂得惜福、感恩
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如何和孩子約定玩電子游戲
[亮劍教育集團] 發(fā)布時間:2017-06-12 17:42
我們都知道,沉迷電子游戲?qū)⒆拥某砷L,弊遠遠大于利。但是現(xiàn)在電子產(chǎn)品太普及了,電子游戲防不勝防,想讓孩子不接觸它們幾乎是不可能的。著名教育作家蔣佩蓉卻有一套有效的方法,正確引導(dǎo)孩子玩電子游戲。
西安軍訓(xùn)夏令營調(diào)查,隨著科技的發(fā)達,孩子們隨時隨處都有使用電腦的機會和場所。然而,我們也發(fā)現(xiàn),有越來越多的孩子開始對電子游戲上癮。在一個美國兒童醫(yī)學(xué)雜志的研究報告里,研究人員 Douglas A. Gentile 博士跟蹤了3034個兒童與青年,對他們玩電子游戲進行調(diào)查,結(jié)果顯示:
·平均電子游戲時間是每周20小時
·72% 美國家庭玩電子游戲
·大約 9% 的3034人里有上癮現(xiàn)象
·4% 的人被歸類為極端上癮者,平均一周玩50小時
很明顯的事實就是,游戲似乎看起來沒什么,卻已成為對我們孩子身心健康威脅。
在這篇文章中,我希望更徹底地提供一個系統(tǒng)化的解釋與分析,并且給家長預(yù)防策略和徹底解決的方向。
對于電子游戲,完全禁止孩子接觸是不可能的,我也不想開一個萬能的藥方或者給予一個公式,但是我可以給家長一些面對孩子在家里玩電子游戲的原則:
1、家長應(yīng)該讓孩子玩多少游戲?
這不是一個每個人都有多少固定量的問題,而是孩子自己本身有多少自制能力的問題。
我來做個比喻:近我們夫妻剛教完一門理財課程。我們非常驚訝的發(fā)現(xiàn),有很多年輕人都背著沉重的信用卡債務(wù)。這等于高利貸的債務(wù),讓他們成為了信用卡公司的債奴。然后這些年輕人會陷入惡性循環(huán),開一張新信用卡來借錢還另外一張信用卡的債務(wù),等到債務(wù)超越了卡的限制時,他們會又開一張。面對這些缺乏自制的青年人,我們的建議是,剪掉所有的信用卡,使用現(xiàn)金。
這代表我們反對使用信用卡嗎?不!信用卡是現(xiàn)代社會的一部分,要是我們能夠負責(zé)任地使用,每個月把所有余額付清,它是一個很好的購物和金錢周轉(zhuǎn)工具。但是對于缺乏自制而濫用信用卡的人,它等于是一種毒品,給他信用卡只會害他。
同樣,對于一個無法自制的孩子,一開始玩游戲以后就無法自拔的孩子,讓他玩游戲就是等于給他毒品。游戲應(yīng)該是可有可無的娛樂工具,一個人應(yīng)該可以拿得起、放得下。要是孩子放不下,就開始走向了上癮的路,這個時候就不能讓他玩。等到他有能力控制自己玩的時間與量以后,再漸漸擴大他的游戲范圍。
2、誰是主人?
我很喜歡的一個原則就是:“凡事我都可行。但不都有益處。凡事我都可行,但無論那一件,我總不受他的轄制。”在這里,家長需要問孩子的問題是:誰是主人?是游戲,還是孩子? 要是孩子離開游戲,他會感覺焦慮或難受嗎?還是可有可無?孩子是一個擁有自由的人嗎?還是他的心思意念已經(jīng)成為游戲的俘虜了?
3、什么對孩子有價值?
這個價值不是孩子嘴巴說的,而是他的行動和時間分配所展現(xiàn)出的。 孩子崇拜什么樣的人? 喬布斯? 林書豪? 朋友圈里面一個很酷的人?一個大哥哥或大姐姐?為什么他這么崇拜和欣賞這個人?他想要成為什么樣的人?要如何成為這樣的一個人?我們能夠從孩子所崇拜的英雄身上看到他的價值觀,以及他所看重的事情。
在孩子的生命中,我們需要做的是引導(dǎo)孩子,傳遞正確的價值觀給他,讓他內(nèi)心看重的品質(zhì)來給他動力,管理自己的生活習(xí)慣。一個有價值觀的孩子的生命就會有方向,也會有控制自己的動力,因為每個“ NO” 后面需要一個更大的“YES” 才有動力。
4、誰擁有孩子的心?
有一句話說:“因為你的財寶在哪里,你的心也在哪里。”現(xiàn)代的財寶不只是金錢,更重要的是時間。誰擁有孩子的心 (affection)?家人有沒有在這個“游戲的心”里面,還是只是一個從外面約束和干涉的“第三者”?
5、家長需要成為更有趣的人
除了作業(yè)家務(wù)這些 “義務(wù)、責(zé)任”以外,我們每天用心專心陪伴孩子玩的時間與精力有多少?我們?nèi)绾芜M入他們的世界?他們認為我們好玩嗎?我們跟他們有什么共同樂趣?有什么家庭使命感?我們正在跟游戲競爭要獲得他們的心。我們需要成為更有趣和較好玩的人。
6、了解游戲的吸引力在哪里
我們需要了解游戲的吸引力在哪里,解決孩子哪方面的需要,然后根據(jù)需要,用正當與正面的東西來滿足孩子的需要:
A時間太多,挑戰(zhàn)不夠
孩子對于刺激和興奮感的需要能夠通過生活中的各種挑戰(zhàn),旅游,閱讀,還有生活中不同的冒險來供應(yīng)。這些健康的渠道能夠讓孩子健康成長,不是上癮(其實有些人對高爾夫、籃球、購物的愛好不是也能升級成為“上癮”程度嗎?這里的原則還是:“凡事我都可行,但不都有益處。凡事我都可行,但無論那一件,我總不受他的轄制。”)。
B 社交需求
社交可以通過邀請朋友過來一起玩,提供更有趣的玩法。要玩游戲可以用桌面游戲或者一群人一起上網(wǎng)玩 RPG (角色扮演) 游戲,關(guān)鍵是社交是主角,游戲只是社交的工具選擇之一。
C壓力太大
壓力太大可以用運動、音樂、或美術(shù)這些也能夠同樣產(chǎn)生多巴胺的正面活動來解決;
D 錯失恐懼癥
需要直面恐懼,讓自己體會到真的面對我們的恐懼會是怎么樣?我們有能力承擔(dān)嗎?我們會發(fā)現(xiàn)直面我們的恐懼能夠讓我們強大,發(fā)現(xiàn)其實我們?nèi)毕艘院蟛]有失去什么。
凱文在高三申請大學(xué)的那一學(xué)期,功課活動繁忙,而社交媒體的交流不斷打斷他的時間,所以他就取消了臉書 (FaceBook) 的賬號,能讓自己不被打斷的用心做完每天需要做的多樣事情。下學(xué)期他回來社交媒體以后,他發(fā)現(xiàn)自己沒有失去什么,反而輕松了,因為他已經(jīng)被大學(xué)提早錄取,可以安心上網(wǎng)交流了。而且通過這次取消 FaceBook 賬號的經(jīng)驗,他不再害怕離開會錯掉什么重要信息,所以現(xiàn)在他在忙碌的季節(jié)能夠自己停止上社交媒體。電腦游戲?qū)λ麤]有很大吸引力,所以對他挑戰(zhàn)比較大的是社交媒體。
E 需要成就感
成就感能夠通過其它正面活動來獲得。 電腦游戲的吸引點之一就是可以輕易獲勝。這種獲勝能夠帶來快樂的感受,也是現(xiàn)實生活中很難獲得的勝利感。我們可以通過其它渠道來幫助孩子們獲得這種成就感。他們可以跟我們玩游戲的時候贏過我們。他們可以收集石頭,可汗學(xué)院的徽章, 不同活動的獎勵或獎杯等等。
F 渴望親密關(guān)系
孩子對于親密關(guān)系的需要能夠通過家人的用心陪伴來滿足。只有一個真實的、愛孩子本身的人,才有能力滿足這個需要,而不是游戲。一個接納孩子本來樣子的家庭是一個安全的港灣,能給予孩子表達真實、自我的自由。
G 逃避現(xiàn)實
要是孩子需要逃避,需要解決哪些是讓他想逃避的根本問題,而不是給他逃避的渠道。
要是我們了解與消化了這些原則,就能夠在家里應(yīng)用這些原則,從而引導(dǎo)孩子如何使用電子用品。
7、學(xué)會參考游戲的教育價值
我建議孩子開始玩一個游戲以前,先參考一下游戲的教育價值(learning value),里面的暴力情景,色情,言語方面的評估,看是否適合這個年齡段的孩子玩。另外, The Source 4 Parents也會評估這個游戲多么容易上癮(addictive),每一次玩一場需要大約多少時間,等等。
A 北美游戲級別
北美編輯的電子游戲在法律上需要分成級別,好讓消費者決定產(chǎn)品是否適合不同年齡段和成熟度的人使用。以下是級別:
EARLY CHILDHOOD.:早童年。適合3歲以上兒童使用。沒有任何不妥的內(nèi)容。
EVERYONE.:適合6歲以上兒童。內(nèi)容或許會有卡通,幻想,輕暴力或輕不妥言語。
EVERYONE10+:適合10歲以上兒童。內(nèi)容或許會有卡通,輕暴力,輕不妥言語和 / 或輕暗示性主題。
TEEN:適合13歲以上。內(nèi)容或許會有暴力,暗示性主題,粗魯幽默,少數(shù)血跡,模擬賭博,和 / 或偶爾的粗話。
MATURE:只適合17歲以上成人。內(nèi)容可能有強烈暴力,極度血腥,色情和 /或粗話。
ADULTS ONLY:唯給成人。只適合18歲以上的成人。內(nèi)容有持續(xù)的強烈暴力情景和 / 或圖形色情和裸體內(nèi)容。
RATING PENDING:還沒獲得級別。這不一般是內(nèi)容不宜,說不定游戲還沒有批準或上市。
B選擇游戲
1.審查游戲的級別。
2.閱讀評論和游戲?qū)<业脑u價。下面有供應(yīng)英文的網(wǎng)站。我不知道中文的網(wǎng)站是否有存在。
3.要是可能先借或組游戲來玩一次。
4.陪伴你的孩子玩,或者觀看孩子玩。
8、8個孩子已經(jīng)上癮的現(xiàn)象
·每天玩
·每天玩超過3-4小時(心理學(xué)醫(yī)療人員對上癮現(xiàn)象的時間定義)
·為了刺激而玩
·要是不能玩,會煩躁不安或易怒
·為了玩愿意犧牲社交和運動時間
·不愿或不能完成作業(yè)
·無法控制游戲時間
·對于日常生活活動失去興趣
9、電子游戲的保護措施
·約束時間
·玩以前需要完成家務(wù)和作業(yè)
·陪伴,跟緊孩子一起選擇游戲
·請記得以身作則!家長自己也要養(yǎng)成健康的網(wǎng)絡(luò)和屏幕習(xí)慣,做好榜樣
·要是孩子有自制的困難,停止游戲
·當孩子跟朋友或同輩伙伴玩的時候,觀察與監(jiān)督他的行為,看是否有被游戲內(nèi)容影響
·檢驗孩子是否有這些上癮的現(xiàn)象。要是有出現(xiàn),及時調(diào)整。